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PC玩家仍愛玩六年前的老游戲!新作生存空間遭擠壓

360直播網(wǎng)
電競資訊3月22日稱 據(jù)VGC報道,在近日游戲開發(fā)者大會(GDC)上,市場研究機構Newzoo分享最新報告,揭示了2024年玩家的游玩習慣,其中一個關鍵趨勢是——玩家大部分時間仍然投入在老游戲上,而花在2024年新作品上的時間占總游戲時間的比例要小得多。

報告指出,在PC端,2024年總游戲時長的67%都消耗在六年以上的老游戲上,其中最受歡迎的作品包括:

《反恐精英2/CS:GO》(7.1%)

《英雄聯(lián)盟》(6.4%)

《羅布樂思》(6.2%)

《DOTA 2》(5.8%)

《堡壘之夜》(5.4%)

相比之下,玩家游玩2-5年內發(fā)布的游戲的時間占比25%,而2024年新作僅占據(jù)8%。

盡管情況沒有PC端那么極端,但PlayStation和Xbox的老游戲游玩比例仍然較高:PlayStation平臺6年以上老游戲占44%總游玩時長,新作占15%;Xbox平臺6年以上老游戲占49%總游玩時長,新作占15%。